11 de set. de 2007

Matrix - Path Of Neo

The Matrix: Path of Neo aborda os acontecimentos principais de toda a trilogia e será possível controlar Mr. Thomas Anderson antes mesmo de ele descobrir que é o “escolhido”. A maneira com que o game se desenrola e o jeito de lidar com as situações depende exclusivamente do jogador. Isso quer dizer que a conseqüência de seus atos podem resultar em algo que não foi visto nos filmes, sendo que os próprios irmão Wachowski criaram cenários e personagens alternativos. A feição dos atores estará presente em Path of Neo. Keanu Reeves (Neo), Laurence Fishburne (Morpheus), Carrie-Ann Moss (Trinity), Hugo Weaving (Agent Smith) e Jada Pinkett-Smith (Niobe) emprestaram suas fisionomias para dar mais realismo ao jogo. As cut-scenes incluem material feito pelos diretores – uma espécie de Director´s Cut dos filmes originais – para contar a história sob a perspectiva de Neo, além de imagens do Animatrix. O efeito bullet time também está aqui, permitindo ao jogador desviar dos tiros e desafiar a gravidade, tudo para criar o clima perfeito de Matrix. Mas desta vez o herói principal é ele, o escolhido: Neo. E a história do jogo seguirá aquela da trilogia cinematográfica, mas vista pela visão de Neo, com alguns eventos diferentes que incluem até um novo final, para satisfazer o público que não gostou do desfecho da história no cinema. Seqüências célebres, como o tiroteio na portaria do edifício e a luta com milhares de Smiths foram recriadas com incrível nível de fidelidade e detalhamento no jogo - a versão final terá uma luta contra 1500 Smiths se amontoando na tela! Agora reparem, para sermos The One, temos de ser capazes de correr, saltar para a frente do inimigo, dar-lhe um pontapé, encostá-lo à parede, puxá-lo para cima, bater-lhe fortemente, empurrá-lo ainda mais para cima, sacar da arma, disparar um, duas, três vezes. Sacar a espada e desferir o golpe final. Todos estes movimentos têm de ser feitos num momento único. Contém com quase meia centena de níveis, percorrendo todos os três filmes da saga, com ênfase para a cena de luta entre Neo e as centenas de Agentes Smith. Um dos níveis mais espetaculares do jogo é a entrada no átrio do prédio onde Morpheus se encontra aprisionado, mas que é rivalizado por outras cenas espetaculares de ação, como a luta com os vampiros de Merovingian, no castelo. Graficamente o jogo sofreu grandes melhoramentos e David Perry afirmou que não vamos ter que nos deparar com partes inacabadas como no jogo anterior. O novo motor gráfico é capaz de fornecer uma série de pormenores excelentes, como o code view, que nos permite ver a Matrix em código, na sua cor verde. O jogo inclui todas as vozes dos atores da trilogia, incluindo a participação de Gloria Foster (The Oracle) que faleceu durante as últimas filmagens do terceiro filme. Os irmãos Wachowski tiveram um papel fundamental para o sucesso do desenvolvimento deste novo jogo e ajudaram a escolher as cenas de Path of Neo. O estilo de jogo continua focado na ação, com combos com indicadores na tela de qual botão apertar. Se fizermos uma seqüência de golpes qualquer, aparece na tela o indicador de triângulo, então se apertamos na hora, Neo pode jogar a arma para o alto, dar uma cambalhota por cima do inimigo e pegá-la no ar para realizar um ataque especial. Entre as fases do jogo, há uma que é a do tiroteio no edifício e outra que parece tirada de um sonho de Neo, em um jardim japonês, toda em preto e branco. Na primeira, Trinity acompanha o jogador atirando e fazendo todo aquele balé visto no filme, em seqüências cheias de scripts. Já no jardim, Neo usa uma espada para eliminar inimigos criados pela Matriz. Em ambas, a ação é simples e baseada em scripts, mas também bastante espetacular, no estilo das coreografias do filme.

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